Creaciones STEAM impulsa proyectos universitarios para transformar el aprendizaje de las matemáticas mediante materiales didácticos tangibles, innovadores y lúdicos. En su primera edición, estudiantes de instituciones públicas de educación superior de Guanajuato presentaron siete propuestas diseñadas para que las y los alumnos de secundaria interactúen físicamente con conceptos matemáticos y los comprendan de manera más cercana.
La jornada reunió proyectos elaborados por equipos de la Universidad Politécnica de Pénjamo, Universidad Politécnica de Guanajuato, Instituto Tecnológico Superior de Irapuato, Instituto Tecnológico Superior de Abasolo y el Centro de Estudios Superiores de Educación Especializada. Las propuestas fueron evaluadas a partir de la presentación, la interacción con los prototipos y la valoración de asistentes y jurado.
En el reconocimiento de los tres primeros lugares, el primer sitio fue para “Número Espejo”, desarrollado por estudiantes del Instituto Tecnológico Superior de Irapuato (ITESI). La propuesta consiste en un juego de cartas que permite trabajar la conversión y equivalencia entre fracciones, números decimales y porcentajes mediante dinámicas de juego. El segundo lugar correspondió a “Fractiva”, de la Universidad Politécnica de Pénjamo, y el tercer lugar fue para “Fracción en Acción”, del Centro de Estudios Superiores de Educación Especializada.
De acuerdo con Fátima Dayana Rangel Torres, estudiante de Ingeniería Industrial del ITESI e integrante del equipo creador de “Número Espejo”, el proyecto nació de la necesidad de transformar un aprendizaje basado principalmente en la memorización, para convertirlo en una experiencia más práctica, creativa y participativa. El prototipo evolucionó desde una primera idea hasta consolidarse como una herramienta que pudo ser probada con estudiantes de secundaria.
La experiencia también evidenció que este tipo de materiales puede resultar útil en distintas etapas educativas, al reforzar conocimientos matemáticos básicos a lo largo de la trayectoria académica. Además, la iniciativa abre la posibilidad de que los proyectos se desarrollen hacia kits didácticos replicables, con potencial para llegar a más escuelas y a un mayor número de estudiantes.
Como parte de las actividades del encuentro, se impartió la conferencia “Activa el modo BETA”, a cargo de Rubén Aguiñaga León, director general de RUGE Mx, quien compartió herramientas y experiencias relacionadas con el desarrollo del talento y la materialización de ideas.
Con Creaciones STEAM, el Gobierno de la Gente, a través de la Secretaría de Educación de Guanajuato, fortalece la vinculación entre educación superior y secundaria, impulsando que el conocimiento y la creatividad de las juventudes se conviertan en soluciones concretas para los retos del aprendizaje.









